체험 목적과 시나리오
대상 사용자, 전달할 정보와 체험 후 기대 행동을 정합니다. 체험 시간, 장면 수, 조작과 피드백을 기준으로 콘텐츠 분량을 구체화합니다.
유엑스스토리는 체험 목적과 사용 환경에 맞춰 AR·VR 콘텐츠의 기획, UX/UI, 그래픽 및 시스템 구성을 구체화합니다. 교육·훈련, 전시·홍보와 위치 기반 안내 등 필요한 경험을 중심으로 제작 범위를 정합니다.
모바일 기기, VR 헤드셋과 전시 장비는 조작 방식과 설치 조건이 다릅니다. 대상 기기, 체험 공간, 콘텐츠 분량 및 현장 운영 방식을 확인하고 디자인·개발·검증 범위를 협의합니다.
카메라로 보는 현실 화면에 그래픽과 정보를 함께 보여주는 체험을 설계합니다. 이미지·마커 인식, 공간 배치 또는 위치 정보 활용 중 목적에 맞는 방식을 검토하고 대상 기기의 인식 환경을 확인합니다.
가상 공간에서 사용자가 이동하거나 대상을 조작하는 체험을 설계합니다. 대상 헤드셋과 컨트롤러, 체험 시간과 이동 방식에 맞춰 콘텐츠 구성 및 구현 범위를 정합니다.
현실에서 반복하기 어려운 상황을 단계별 시나리오로 구성합니다. 체험자의 행동, 안내와 피드백을 정하고 평가·기록 기능이 필요한지 협의합니다. 기존 이미지의 화재·우주 체험 등은 콘텐츠 활용 예시입니다.
전시 주제와 공간, 체험자의 이용 동선에 맞춰 콘텐츠를 구성합니다. 가상 피팅이나 VR 체험 등 목적에 맞는 방식을 검토하고, 체험 시작·종료·초기화 및 운영자 안내 범위를 정합니다.
사용자 위치와 목적지에 따라 필요한 정보를 안내하는 구성을 검토합니다. 실내·외 환경과 위치 정보 확보 방법을 확인하고 현장 조건에 맞춰 인식·안내 정확도와 필요한 장비를 검증합니다.
대상 사용자, 전달할 정보와 체험 후 기대 행동을 정합니다. 체험 시간, 장면 수, 조작과 피드백을 기준으로 콘텐츠 분량을 구체화합니다.
보유 기기와 지원 모델, 설치 면적 및 네트워크 조건을 확인합니다. 카메라 인식, 조명, 이동 공간 등 현장에서 결과에 영향을 주는 조건을 검토합니다.
기존 모델·이미지·영상의 활용 가능 여부와 권리를 확인합니다. 신규 제작 수량, 표현 수준, 애니메이션 및 음향 범위를 나눠 일정과 비용을 협의합니다.
시작 안내, 조작 도움말과 종료·초기화 흐름을 설계합니다. 체험자의 이동과 시야, 피로도를 고려하고 현장 직원의 운영 방식 및 지원 범위를 함께 정합니다.
기본 진행 흐름이며, 의뢰 범위와 자료 준비 상태에 따라 단계와 검토 일정을 조정합니다.
체험 목적, 사용자와 대상 기기, 설치 공간을 확인합니다.
체험 순서, 화면 구성과 상호작용 방식을 구체화합니다.
협의한 3D·그래픽·영상·음향 자산을 준비합니다.
대상 환경에서 콘텐츠와 입력·인식 기능을 구현합니다.
합의한 기기와 설치 조건에서 동작과 체험 흐름을 확인합니다.
실행·운영 자료를 전달하고 현장 지원과 유지보수를 협의합니다.
아래 항목은 모든 프로젝트에 일괄 포함되지 않습니다. 최종 제공 범위와 원본·소스 전달 조건은 견적 및 계약에서 정합니다.
체험 장면 수, 3D 자산 제작 수준, 상호작용과 기기 연동, 현장 설치·검수 범위를 함께 검토합니다. 대상 기기, 활용 장소와 참고 콘텐츠를 알려주시면 작업 범위를 구체화할 수 있습니다.
현실 화면에 정보를 더하는 체험인지, 가상 공간에 들어가는 체험인지 목적부터 정합니다. 사용 장소, 기기 보유 여부, 체험 시간과 운영 여건을 함께 확인해 적합한 방식을 검토합니다.
기기별 지원 기능과 성능이 달라 모든 환경을 동일하게 지원하지는 않습니다. 대상 모델, 운영체제와 입력 장치를 먼저 정하고 해당 환경을 기준으로 구현·검증합니다.
파일 형식, 품질, 용량과 사용 권한을 확인한 후 판단합니다. 실시간 콘텐츠에 맞춘 경량화나 변환이 필요할 수 있으며, 수정과 신규 제작 범위를 구분해 협의합니다.
콘텐츠 제작과 장비 구매·대여, 설치 및 현장 운영 지원은 범위를 구분합니다. 보유 장비와 설치 조건을 확인하고 필요한 항목과 비용 부담 주체를 계약에서 정합니다.
필요한 경우 기록 항목과 사용자 식별 방식, 관리자 조회 및 서버 연동 범위를 검토합니다. 네트워크 환경과 데이터 보관 조건에 따라 별도 개발이 필요할 수 있습니다.
하자보수 기간과 범위를 먼저 정하고, 장면 추가·콘텐츠 교체·기기 변경 대응은 별도 협의합니다. 원본과 소스 전달 범위 및 외부 자산의 라이선스 조건도 계약에서 확인합니다.
교육·훈련, 전시·홍보 등 활용 목적과 대상 기기, 체험 공간을 알려주세요. 보유 콘텐츠와 희망 일정에 맞춰 제작 및 운영 범위를 함께 정리하겠습니다.
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